Mon débrief :
Ma liste d'abord : un full bestioles EN
Noble sur Char
Maître des Bêtes sur Manticore
2*15 guerriers
2*5 cavaliers noirs
5 harpies
2 chars
5 sang froid
1 Hydre
1re partie : Comtes Vampires de Manu (l'autre
)
En face : deux grs pavés de Chevaliers noirs avec perso, et pas grand chose autour (Goules, 1 nécro obligé, 3 nuées d'esprits, 1 carrosse, 5 loups).
Pas de magie, c'est bon pour moi. Mes chevaliers se placent face au carrose pour le charger (avec la bannière du meurtre). J'apprendrai avec horreur que le carrosse charge à 16 pas et non 14 comme je le croyais. Heureusement, mes chevaliers tiennent bon, et finissent pas faire fondre l'attelage. Pfiouuuuu
Mais c'est au centre que tout se joue. J'envoie mon Hydre et ma manticore sur les CN du fond. j'aurais aimé charger de flanc avec mes CN à moi, mais ces trouillards ratent leur test de peur. Qu'importe, les deux monstres suffiront, même si ça prendra plus de temps. Le spectre décapite tout de même mon maître des bêtes dans l'aventure : ce boulet était sorti sans arme magique...
L'autre pavé me causera plus de souci. La mêlée est confuse entre mes deux chars et mes deux pavés de guerriers, et son unité de CN avec ses nuées. Ses nuées immobilisent le char sans gégé ; mon gégé, parlons en, choisit le mauvais moment pour se rappeler qu'il est stupide. Je dois sacrifier mes guerriers pour sauver mon noble, qui finira quand même au contact d'un seigneur revenant avec une épée qui décapite sur 5+... Mon centre est enfoncé, mais mes points sont ailleurs.
Au fond de la table, mes CN se chargent des Goules et surtout, du nécro qui se cachait derrière. Pas trop de mal suite à sa mort, à part pour les nuées d'esprit.
Massacre en ma faveur.
2e tour : Michel et son Chaos
Là, j'ai plus peur : 7 dés de pouvoir contre 3 de dissip. J'ai intérêt à vite me débarrasser de ses 2 sorciers, ce que je ferai. A côté, 3 unités de chevaliers, tous avec 2A (1 élue et 2 de Khorne greuh), et deux unités de volants.
Je place mes harpies de manière à obliger les chevaliers de greuh à charger, les forcant à présenter leur flanc à mes sangs froids. Je charge, défonce et rattrape le pavé, et atterrit sur le perso de Tzeench derrière. Au même moment, ma manticore charge l'autre sorcier, qui rate son test de terreur (ouf, j'aurais été capable de perdre le combat).
Mon adversaire a du mal à réagir : privé de sorcier, il finit par en récupérer un, qui s'empressera de faire un fiasco supprimant ses pouvoir de sorcier (il a fait 12
). Malheureusement, mes chevaliers derrière ses lignes laissent libre cours à leur stupidité au lieu de charger un général adverse. Il chargera lui-même de flanc au tour suivant. Au centre, je fuis ses charges, mais fait de bien trop gros scors sur mes distances de fuite : la moitié de mon armée, dont mon général, fiche le camp hors de la table
Mes chevaliers battent quand même le gégé (PU et étendard contre deux blessures, mais j'ai un musicien et la peur
). Je poursuis et rattrape son gégé, ce qui m'amène avec deux chevaliers au contact des chevaliers de Khorne, version 2. Pas glop. C'est mon tour, j'envoie mon Hydre de flanc pour les soutenir et essayer de remporter le combat. Mais mon hydre ne fait qu'un blessure (sauvegardé), mes chevaliers aucune (mais se font hacher menu), bref, je perds, mon hydre est poursuivie et ça me fait pas rire.
Il me reste pas grand chose à la fin de la partie : une manticore, les griffes encore chaudes du sang d'un sorcier de tzeench, et une unité de CN et une unité de guerriers, qui se place de manière à détourner les tzeencheux de l'objectif à 400 pts. Ils y parviennent, laissant l'objectif inoccupé.
Au final, il lui reste deux unités de chevaliers, mais j'ai eu ses volants, ses persos et une unité de chevaliers de greuh. Mais j'ai beaucoup trop perdu de mon côté, surtout à cause des fuites. Malgré sa malchance, victoire mineure pour lui.
La prtie la plus désagréable pour moi, et sans doute pour mon adversaire aussi : la malchance a plombé la partie.
3e partie : Marc et ses bretos
Vous voyez la liste : gros pavé de questeux et de graaleux, une autre d'errants et 6 royaumes. Chacune avec un perso, sauf les royaume. Chaud à ouvrir, tout ça : je n'ai presque que des forces 5, sans doute la pire face à du breto (à part la F3, bien entendu).
Au premier tour, ses errants chargent ma manticore, pourtant placé derrière une maison, suite à une grande roue. Heureusement, je tiens malgré mon test à -5 ! Au tour suivant, contre charge sympathique : un char et une Hydre. Le pavé est défoncé et rattrapé, ce qui m'amène au contact des errants, sauf pour la Manticore qui n'a pas la place de s'aligner.
A gauche, ses graals avancent, soutenus pas ses royaumes. Je sacrifie une unité de guerriers, pour sauver mon général à nouveau stupide (lassant, à force). Les graals et les royaumes arrivent loin derrière mes lignes, au prix d'une seule unité de guerriers. Mon gégé retrouve ses esrpits au tour suivant.
Au centre, mon char fait une touche : joie. A deux, char et hydre font deux morts, bien insuffisants pour compenser les rangs, PU, bannière et tout le toutim. Mon hydre fuit, mon char tient un tour avant d'être rattrappé. Pas de bol.
A gauche, mes SF chargent ses royaumes, mes guerriers chargent les graaleux de flanc, et gagnent de 1 ! Malheureusement, ça ne suffit pas pour faire fuir le sac à points... Les 6 royaumes tiennent face à mes 4 SF. Dans les tours qui suivent, il me fera une perte, lui faisant gagner le combat et beaucoup de pts. Tout ça à cause d'un 1 sur un jet de svg. Pas de bol.
Il lui reste 3 fers sur 4, et moi : un noble sur char, une manticore sans cavalier, une hydre fraîchement ralliée, et une unité de cavaliers noirs. Mes cavaliers légers réussissent là où avaient raté les lourds : ils chargent et mettent en fuite les royaumes, récupérant une bannière et en capturant une autre. Cool. Mais la catastrophe arrive : Hydre et manticore chargent 7 graaleux (sans perso), espérant faire assez de pertes pour remporter le combat. 9 attaques de F4, 4 attaques de F3, une seule touche et 0 blessures plus tard, j'ai perdu 190 pts de manticore et 220 pts d'hydre. O rage, o désespoir !
Résultat, défaite totale. Point positif, j'aurai pas été massacré de la journée avec une liste pas vraiment faite pour un no-limit. On se réconforte comme on peut...
Les + et -. Alternés, ça fait mieux :
+ l'ambiance GM. Au bout du 4e, on commence à connaître les têtes, et à prendre de plus en plus de plaisir à se retrouver
- il faisait froid, mais on n'y peut rien
+ un arbitre bien décoré
- la bâche par terre, mais on n'y peut rien non plus
+ 3€ au lieu de 7
- des lots relativement modestes, il est vrai. Mais c'est proportionnel au prix de participation, donc c'est un - pour un +.
+ j'ai pas joué contre des BTS. 3 adversaires inédits pour moi
- l'objectif à 400 pts au tour 2. Ca m'a rien coûté, mais j'aurais pesté si j'avais perdu à cause de ça. 400 pts, c'est une victoire totale à soi tout seul.
+ une grande salle
- les tables petites et avec nappes en papier
+ un p'tit frère qui revient avec plein de lots
- des listes apparemment non conformes
+ la possibilité d'enfin reparticiper à un GM en tant que joueur. Arbitre au 2e et absent au 3e, il était temps pour moi de rejouer...