Brussels Troll Slayers
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 Tournois Battle : Lors du troll et légende 7 avril 2007, 1.5

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Belgian Dogs of War
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Belgian Dogs of War


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Tournois Battle : Lors du troll et légende 7 avril 2007, 1.5 Empty
MessageSujet: Tournois Battle : Lors du troll et légende 7 avril 2007, 1.5   Tournois Battle : Lors du troll et légende 7 avril 2007, 1.5 EmptySam 10 Mar à 16:19

LIEU ET DATE
Le samedi 7 avril 2007 se déroulera un tournoi Warhammer Battle organisé par BDOW. Le tournoi se déroulera à Mons, lors du Festival Troll et Légende au sein de la « Fantastique Convention 2 » au Mons expo.


INSCRIPTION

Les listes d’armées seront à envoyer avant le 1er avril 2007 à l’adresse suivante : bdow.battle@gmail.com. Les listes qui nous seront parvenues après cette date, ne pourrons entre en ligne de compte.

Par facilité merci de passer également par T³

C’est le payement qui finalise l’inscription.
Le prix du tournoi est de 10€ et 7€ pour les membres BDOW à payer impérativement avant le 1er Avril.
Paiement tardif du 25 mars au 1er avril 15€ et 12€ pour les membres BDOW. Le paiement de votre inscription valide votre acceptation au règlement du tournoi. Le virement sera à effectuer au numéro de compte de l’ASBL bdow : 734 0143201 38. Veuillez y inscrire en communication votre nom, prénom ainsi que la mention « battle 07/04 »


REGLES
Les règles utilisées sont celles de la version actuelle de Warhammer.

ARMEES ET FIGURINES
Cette condition devra être respectées par les joueurs quelque soit les parties jouées.Toutes les figurines devront être peintes et le wysiwyg devra être respecté au maximum comme l’indique la page 88 du livre de règles. Le principe de "Compte comme" pourra être appliqué mais uniquement en cas de peinture et /ou conversion convaincante ne laissant pas de doute sur la nature de la figurine.
Pour être accepté en tournoi en WYSIWYG selon le livre des règles page 88 il faut: 50% au moins de l'unité dont tout le premier rang.
Les figurines ne respectant pas ces règles de WYSIWYG et de peinture seront retirée de la partie et automatiquement considérées comme perte.

DEROULEMENT DU TOURNOI
Chaque joueur effectuera 3 batailles selon un système de ronde Suisse.
Une ronde suisse fonctionne de la façon suivante :
- Les choix des affrontements du 1e Tour se feront par ordre alphabétique
- Les tours suivants s’effectueront sous la règle de ronde Suisse c à d par ordre de classement (le 1e contre le 2nd ; le 3e contre le 4e …)

Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en liste pour un éventuel podium. Tous les joueurs feront leurs 3 parties même s’ils perdent à chaque rencontre.

Nombre de points : Chaque armée devra faire un maximum de 1500 points (strictement inférieur ou égal) en respectant le tableau de sélection de l’armée.

Choix Joker : Vous pourrez lors d’une et une seule bataille utiliser votre joker. Il s’agit d’un choix d’unité de base ou d’unité spéciale de maximum 150pts. Ce choix Joker doit être sélectionné dans les mêmes restrictions de choix d’armée (comme si vous construisiez une armée de 1650pts en quelques sortes). Cela ne peut donc pas vous autoriser à avoir 4 choix spéciaux par exemple. Placez cette unité à la fin de votre liste d’armée avec la mention « choix joker ».
Vous annoncerez que vous utiliser votre choix Joker avant le déploiement de votre armée. Votre choix Joker, peut apparaître à 6ps max. de l’un de vos bords de table dès le début de votre second tour sur un jet de 4+ réussi. (3+ à partir du 3ème tour, 2+ au 4ème, automatique au 5ème). Si vous avez choisi d’utiliser votre Joker vous êtes obligé de tester son arrivée à chaque tour à partir du 2ème !

RESTRICTIONS
- Figurines correspondant à l’univers de Warhammer (les conversions sont autorisées tant qu’elles respectent l’univers du jeu)
- Figurines peintes
- Socles régimentaires appréciés.
- Les armées de mercenaires sont acceptées.
- Les régiments de Mercenaires en allié sont autorisés. Voir liste des mercenaires pour chaque race.
- Aucune liste alternative n’est permise
- Pour les armées n’ayant pas encore de livre d’armée au moment de l’inscription, les joueurs devront utiliser les listes d’armée parues dans White Dwarf. En cas de changement ou de modification de règles entre l’inscription et le tournoi, les règles en vigueur au moment de l’inscription seront appliquées.
- Aucun personnage spécial n’est autorisé
- Les armées doivent être WYSIWYG, c’est à dire chaque figurine doit représenter ce qu’elle est vraiment ainsi que l’équipement dont elle dispose. Au minimum selon le livre des règles c à d que pour une unité au moins 50% de l’unité ainsi que le premier rang obligatoire.
- Un héros sera désigné comme étant le général de votre armée.
- Les listes d’armée devront être lisibles et en 2 exemplaires. Les fichiers informatiques imprimés sont fortement appréciés. De plus vous devrez faire apparaître les coûts des différents équipements et options.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Les scénarios qui seront joués pendant le tournoi vous seront annoncés en début de partie.

Pour déterminer les résultats il faut tenir compte des critères suivants :
- Une unité et/ou une figurine indépendante détruite ou en fuite ou sortant de la table donne autant de points de victoire que sa valeur en points.
- Une unité à strictement moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
- Une figurine indépendante ayant perdu strictement plus de la moitié de ses points de vie donne la moitié de sa valeur en points.
- Chaque quart de table contenant une de vos unité avec une puissance d’unité de 5 minimum et dans laquelle aucune unité adversaire ayant une puissance d’unité de 5 (ou plus) n’est présente vous rapporte 100 points de victoire.
- Le général adverse tué ou en fuite rapporte 100 points de victoire en plus de sa valeur de points.
- Chaque bannière capturée et conservée jusqu’à la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.
- La Grande Bannière capturée et conservée rapporte 200 points en plus de sa valeur de points.

POINTS DE VICTOIRES

- Match nul : 10 points par joueurs
- Victoire mineure : 13 points pour le gagnant et 7 pour le perdant
- Victoire totale : 16 points pour le gagnant et 4 points pour le perdant
- Massacre : 19 points pour le gagnant et 1 pour le perdant.

DUREE DES PARTIES
La bataille dure 6 tours ou 2h30 maxi déploiement compris. Si les joueurs impliqués dans une même partie ne peuvent effectuer les 6 tours, ils doivent jouer le même nombre de tours (Si le joueur a joué 5 tours alors son adversaire devra finir son Cinquième tour sans toutefois dépasser le temps limite.)

DEPLOIEMENT
Chaque joueur lance un dé. Le plus haut résultat choisi :
- Il choisi son bord de table, déploie toute son armée et jouera en premier.
- Il laisse le choix du bord de table à son adversaire, déploie toute son armée en second, joue en second.

Les éclaireurs sont déployés une fois que le reste des deux armées a été déployé. Si les deux joueurs ont des éclaireurs, le joueur qui s’est déployé en premier, les déploie en premier.

LES LISTES D’ARMEE
Merci de soigner le format de votre liste d’armée. Les listes scannées ou en bloc note seront renvoyées à leur propriétaire.

N’oubliez pas de mettre votre nom, adresse, mail et tél. ainsi que de précisez votre pseudo ainsi que le groupe de joueur auquel vous appartenez pour éviter les rencontres habituelles dans la mesure du possible au premier tour.

LES POINTS DE TOURNOI
Le classement de chaque catégorie sera effectué suivant les points donnés suivant la Peinture, , votre liste, le Fair-play (voir ci-dessous) et évidement les points de victoires (ci-dessus) des 3 parties.


Points de Fair-play (12 pts)
6 Note Joueurs 0 pas Fair-play et 1 Fair-play par partie ok
6 Note Arbitre 1 points de bonne tenue par partie

Chaque participant gagnera automatiquement 2 points de bonne tenue par partie qu’il aura mené sans que l’arbitre ait été amené à démentir une revendication insistante. Chaque revendication que l’arbitre aura dû démentir fait perdre un point de bonne tenue du capital accumulé jusque là. Par exemple, si un joueur fait appel à l’arbitre pour appuyer une de ses décisions qui s’avèrerait en fait illicite, il perdra un point. Un point sera également perdu chaque fois que le joueur refusera de présenter sa liste d’armée.
De plus, chaque joueur part avec un capital de 12 points de Fair play, qu’il peut voir irrémédiablement baisser par les organisateurs,
en cas de triche apparente ou de mauvais comportement, l’arbitre peut décider d’une sanction allant jusqu’à l’exclusion du joueur.
NB : L’arbitre à toujours raison ses décisions seront donc sans appel.

Pour les personnes qui remettent leur liste Hors délai - 5 points

LE CLASSEMENT FINAL
En cas d’égalité dans le classement, c’est l’addition des différences des points entre les points gagnés et les points perdus s’il reste une égalité c’est celui qui à perdu le moins de points qui sera nommé vainqueur.


Déroulement des Journées :
Les joueurs se devront d’arriver à 10h00 le Samedi matin.
Nous estimons la fin du tournoi vers 18h30
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MessageSujet: Re: Tournois Battle : Lors du troll et légende 7 avril 2007, 1.5   Tournois Battle : Lors du troll et légende 7 avril 2007, 1.5 EmptyVen 30 Mar à 20:28

Vu le petit nombre d'inscrit le tournoi passera de la formule "tournoi" à la formule "parties libres". J'espère que vous n'y verrez là pas trop d'inconvéniants. Les inscrits en seront avertis par e-mail ce week-end.

Ceux qui ont déjà payé seront intégralement remboursés.

N'hésitez pas à venir avec vos armées, des tables, décors et scénarios seront de toute façon mis à votre disposition, venez nous rendre visite sur notre stand !

Visiblement les cloches de Pâques ont prévu d'apporter de nouveaux petits bonshommes, c'est vrai faudrait pas les rater...
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