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 TOURNOI COMPAGNIE ARDENTE 2008: BATTLE PAR EQUIPE DE DEUX

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AuteurMessage
demotar
Ambassadeur CA
demotar


Nombre de messages : 83
Localisation : Liège / Compagnie Ardente
Date d'inscription : 17/09/2005

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MessageSujet: TOURNOI COMPAGNIE ARDENTE 2008: BATTLE PAR EQUIPE DE DEUX   TOURNOI COMPAGNIE ARDENTE 2008: BATTLE PAR EQUIPE DE DEUX EmptyDim 21 Déc à 12:16

TOURNOI COMPAGNIE ARDENTE 2008: BATTLE PAR EQUIPE DE DEUX


Date : Dimanche 15 mars 2009. 9 heures sur place

Lieu : Collège St Servais Rue St Gilles 104 4000 LIEGE (Salle du club)

Armées de 1000pts maximum par joueur . 40 Equipes de deux joueurs. L’équipe joue sur la même table.

Admis :
Livres d’armées sortis au 1er mars 2009.

Refusés :
tempêtes du chaos
Listes alternatives .
Personnages spéciaux et assimilés
Mercenaires en choix d’unité rare.


Tournoi par équipes ( 3 parties assurées) : Bataille rangée : 4 tours minimum et 2 heures 30 par partie
(déploiement compris)

Toutes alliances autorisées. Les armées sont strictement indépendantes.
Le général et la grande bannière n’est valable que pour son armée.
Les sorts et prières , incantations , objet de sort pouvant affecter des unités amies
ne sont valables que pour son armée.
Si deux joueurs elfes sylvains s'allient, ils ne peuvent avoir qu'une forêt à placer.
Pas de test de panique entre unités des armées alliées.
Les bretonniens ne peuvent pas s'allier avec les mercenaires, n'ont pas droit à leur personnage supplémentaire
et leur prière influe sur l'allliance cad l'équipe adverse a le choix de commencer ou non.
Les nains ont droit à deux dés de dissipation qui s'ajoutent au pot commun.
Les deux dés de base de pouvoir et de dissipation sont dans le pot commun de l'équipe.


3 types d’alliance :

1) Armées identiques et/ou même race ensemble :
Exemples : Nains + nains 2 bonus :
l’équipe a +1 pour commencer et peut choisir son côté de table.

2) Armées bonnes ou mauvaise ensemble : 1 bonus : l’équipe peut choisir son côté de table.

Bonnes : bretonnie, empire, hauts elfes , elfes sylvains, hommes-lézards, nains, mercenaires

Mauvaises : elfes noirs, guerriers du chaos, hommes-bêtes, skavens, orques et gobelins, comtes vampires,
ogres, rois des tombes, mercenaires, démons.

3) Armées bonne et mauvaise ensemble : aucun bonus.

Au cas où 2 mêmes types d’alliance se rencontrent : pas de bonus.
Au cas où deux alliances ont un bonus en commun celui-ci s'annule.
Ex : si les deux équipes ont la possibilité de choisir le côté de table cela s'annule.
Dans ces deux cas, on lance un dé comme d’habitude.

Chaque armée de 1000 pts doit avoir un général
Maximum 3 sorciers ou lanceurs de sorts ou prières ou incantation pour l'alliance.
Minimum 2 choix de base par joueur sauf Haut elfes.


Obligation formelle d’envoyer conjointement vos listes d’armée en format word (.doc) ou excel (.xls) ou warbuilder (.pdf)
Attention : une liste en htlm ou liste d’armée dans l’e-mail sera refusée.
L'indication du nom du joueur sur sa liste est obligatoire.


Prix du tournoi : 8€ par joueur
Le prix du tournoi sera de 16€ en cas d'envoi de la liste après le 8 mars 2009.

Restauration sur place à prix démocratique.
Nous souhaitons que les joueurs n’apportent pas leur nourriture.
Payement sur place avec le compte juste.

Infos et questions et envoi de liste d’armées :
Mr François Van Dooren alias demotar au 04/252.87.78 (en soirée)

E-mail : compagnieardente@yahoo.fr
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