Armées en présence :
Défenseur :
2 canons
1 Canon à flammes
5 Guerriers nains avec armure lourde et arme lourde
Attaquant :
17 Duellistes avec pistolet (gargl)
10 Duellistes avec deux armes de base + Champion
2*10 Piquiers avec Champion
1 Capitaine qui coulera vite (blup)
Premier tour
Les Mercenaires sont répartis en 4 bateaux. Les deux canons en coulent en coulent un seul (saloperie d'incident de tir), un autre s'échoue à 4 pas du bord de table.
Deuxième tour et suivants (on a vite arrêté de compter...) :
Les deux derniers bateaux coulent au deuxième tour, mais l'un deux arrive très près avant de couler (il a fait 9 et 11 sur ses jets). Mes 5 guerriers réceptionnent les premiers piquiers arrivés sans trop de pertes. Les choses se gâtent quand le paquet de duellistes du flanc droit refuse de se noyer et déboule sur la plage.
Ces Duellistes vont gagner la partie : l'un deux a tiré sur (et tué, en un seul tour) un Guerrier nain d'un tir de pistolet bien placé. Les autres chargent mes Guerriers occupés contre les Piquiers, et l'avalanche d'attaques finit par avoir raison de leur Endurance de 4.
Mais les Duellistes sont surtout efficaces contre les machines de guerre : quand on les vise avec, elles explosent. Un canon explose tôt dans la partie. Quelques tours plus tard, le canon à flammes et le dernier canon jugent bon d'avoir des incidents, au même tour (le canon à flammes explose), ce qui permet aux Duellistes d'arriver au close au lieu de gicler face à un boulet ou de cramer au contact de la poix brûlante. Après avoir achevé mes derniers Guerriers, ils se concentrent sur mon dernier canon, dont les servants finissent par succomber.
Victoire pour les Mercenaires !
Ils n'ont accompli qu'1/3 de l'objectif : deux machines ont explosé toutes seules. Je revendique donc la victoire morale ! 