Bon. Je n'ai pas ma liste sous la main mais je vais la
refaire de mémoire.
Personnages :
Prophète gris : - amulette de malepierre
- oeil du rat cornu.
Technomage : - tout l'équipement sauf le pistolet à malepierre
- orbe des tempêtes
Assassin : orbe d'airain
Chef : - grande bannière
- bannière d'orage
Unités de base :
+/- 30 guerriers des clans : - étendard, musicien
- ratling
+/- 30 guerriers des clans : - étendard, musicien
- ratling
+/- 30 esclaves : musicien
+/- 30 esclaves : musicien
+/- 20 vermines de choc : - étendard, musicien
- bannière carapace
3 socles de nuées de rats
Unités spéciales :
5 tunneliers
6 jezzails
20 moines de la peste : - étendard, musicien
- 2 armes de base
Unités rares :
9 encenseurs
1 canon à malefoudre
Comme Gandalf l'a dit j'aurais pu faire pire :
prophète sur sa cloche, 3 technomages, 4 ratlings,
2 unités d'encenseurs et tout de suite la partie devient
chiante pour l'adversaire. Mais j'avais envie de découvrir
la nouvelle armée naine et aussi sortir des troupes
inhabituelles (que ceux qui ont déjà vu des vermines de
choc en tournoi se lèvent !).
Il ya quand même quelques belles crasses :
- la bannière d'orage : pour limiter les tirs il n'y a rien
de tel ! En plus elle a duré un certain nombre de tours...
- l'orbe d'airain : à pleurer pour les nains : test d'initiative
et boum dans le warp si raté (d'ailleurs pour se débarasser
d'un slann de la seconde génération y'a pas mieux).
- les encenseurs : la seule unité de mon armée capable
d'affronter des nains (et de gagner un combat !).
Pour le rapport de bataille Gandalf j'ai pas le temps vu
que je suis au boulot tu t'en charges

??
Sinon je ferai aussi un post pour me présenter vu que
je vais faire partie de votre club.
a++ tlm