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 [2500] Nains v Skavens

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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 17:51

en tournoi généralement c'est des petites collines et c'est difficile de mettre 2x5 jezzails dessus

_________________
MightyDwarf Maître et Seigneur des Skavens.
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gorka
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 17:58

avec leur 36 pouce de portée, si la coline n'est pas trop proche de ton bord tu les mets en 2 de fronts et les autres derrières (vive les tirailleurs).
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Troile
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 18:04

@ Mightydwarf :

Vi vi mais personnellement ça ne fait pas longtemps que je
les joue en tournoi mais je n'ai jamais eu de problèmes
pour les placer.

Mais il n'y pas que les collines. Tu peux t'arranger pour les mettre
sur un flanc un peu à l'écart de la grosse masse et mettre tes nuées
devant. Même avec beaucoup de décors l'armée de ton adversaire se
découvrira à un moment ou à un autre.
Tu peux aussi les mettre derrière des marais, de nouveau
pas beaucoup de lignes de vue mais ce sera plus dur pour
aller les chercher.

Et puis surtout c'est une des seules armes "fiable" des skavens.
Tu as peu de chance pour que ça meurt et encore moins que ça
pète à la figure de tes unités.
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Gandalf
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 19:25

Tour 1

Les Skavens avancent, tirent un peu, font de la magie. Le canon à malfoudre fait une marche forcée et va se planquer en plein milieu d'une forêt sur les flanc droit.

Le gyro nain décolle, va se mettre à l'abri des tirs derrière une forêt (celle opposée à celle ou l'équipage à malfoudre et leur canon se sont planqués, sur le flanc skaven gauche). Le reste de l'armée attend les skavens de pied ferme et se contente de tirer --> Incident de Tir de la catapulte, le canon orgue fait un mort dans un pavé d'esclave. scratch



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Gandalf
Dieu Suprême


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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 21:07

Tour 2

Les Skavens continuent à avancer, les 9 enscenceurs rentrent dans la forêt à proximité de mon gyro. Le chef skaven déclenche avec succès sa bannière d'orage. Ses effets sont que mon gyro ne peut plus voler que tout mes tirs à la CT subissent un malus de -2 et que pour les machines de guerre un 4+ préalable est nécéssaire pour tirer. A chaque tour de chaque joueur, on teste si les effets de la bannière d'orage continue.
Les 6 tunneliers surgissent et chargent ma catapulte (elle aura vraiment rien fait celle-là)





La bannière d'orage reste en jeu et donc, mon gyro reste sur place. Mes tirs sont minables, mon canon orgue en plus fait un incident de tir et pête à la tronche de ses servants. affraid
Les servants de la catapulte tiennent bon et le corps-à-corps entamé par les skavens dans leur tour continue.
Mes mineurs sont les seuls à faire bonne figure et sauvent un peu la situation. Ils entrent sur table. Je réussi une note sur mon enclume pour les faire charger et prend de flanc les moines de la peste qui sont démoralisés au combat et s'enfuient. Malheureusement, je ne les ratrapperai pas.
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Gandalf
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 21:19

Tour 3

L'avancée skavens est inéluctable. Heureusement, les tirs et la magie skavens ne me font pas trop de dégât et est même plutôt inoffensive pour l'instant et l'équipage de ma catapulte, magré la perte de déjà deux servants continue à tenir bon. L'une de mes baliste sur mon flanc gauche se fera charger au prochain tour et je pourrai vraisemblablement lui dire adieu. Les moines ne se rallient pas et continuent leur fuite.



La bannière d'orage reste en jeu et donc, mon gyro reste ENCORE sur place. Mes tirs sont moyens, a cause de ce satané malus de -2, mais j'arrive tout de même en concentrant tout sur un pavé d'esclave proche de mes lignes à leur faire faire un test de panique qu'ils ratent. Mes servants de catapulte tiennent toujours bon et font un mort parmi les tunneliers qui sont tout de même plus nombreux. le corps-à-corps continuera...
Mes mineurs sont pris entre deux ratlings et ça va chauffer pour leur grade dans le tour 4 skaven...



Dernière édition par le Mar 14 Mar à 21:24, édité 1 fois
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Gandalf
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 21:23

Alors? Qu'en est-il des pronostics après ces 3 premiers tours de debrief? La majorité pense-t-elle toujours à la victoire Totale pour les Nains?
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 21:36

Les tireurs skavens testaient pour savoir si ils pouvaient effectuer leurs tirs (ratling compris)?
Moi de toute façon je vote pour les rats, normal non.

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MightyDwarf Maître et Seigneur des Skavens.
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keya
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 22:30

Very Happy moi vote pour les nain c est normal aussi car je les joue et puis par esprit de contradiction vu que mes nains ont battu les skaven de pat donc les nain c est les meilleur

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gorka
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 22:57

j'vote pour les ratons moi aussi. c les plus forts de toutes les créatures à poils de toutes façons!!

(au fait tes nains n'ont jamais battu mes skavs)
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keya
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 23:25

pas de probleme je veu bien t affronter quand tu le desire

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gorka
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 23:45

Vendredi au games!! Twisted Evil
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keya
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mar 14 Mar à 23:48

tu es deja venu jouer au game? je te connai p-e?

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Troile
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mer 15 Mar à 14:10

@ Mightydwarf

Je n'étais plus sur que les ratlings (et autres comme le canon
à malefoudre) devaient tester. C'était dans un des recueils non ?
On doit remplacer le texte de la bannière d'orage par le nouveau
me sembe-t-il.
On s'était posé la question avec Gandalf mais on a laissé tirer
mes ratlings en se disant qu'on allait vérifier plus tard.

Pour le résultat un peu de patience mais je peux déjà dire
que cette fichue enclume du destin est TRES forte : la charge
de flanc sur mes moines aurait pu être décisive et j'aurais
pu me faire plier assez vite...
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: [2500] Nains v Skavens   Mer 15 Mar à 14:33

Troile a écrit:
Je n'étais plus sur que les ratlings (et autres comme le canon
à malefoudre) devaient tester.


Oui en faite tout les tirs avec ct ont -2 et les autres sans ct doivent faire 4+ pour pouvoir tirer.

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