Salut,
Je vais aussi ajouter ma petite pierre à ce post, en espérant que, comme le disait Thibault, ça contribue à entretenir le débat.
J’ai récemment acheter la V2 des règles et le supplément Ostfront. Pour la petite histoire, je suis aussi occupé à me peintre une petite compagnie de Bosch. Je me constitue une compagnie de Panzegrenadier de la Waffen-SS (et pour être plus précis une compagnie, du 1er Régiment de grenadier de la LSSAH présente sur le front Russe en 1943). Ca c’est pour recadrer mon occupation en tant que futur joueur.
Sinon, après lecture des règles, et en tant que novice, voici mes petites remarques.
On reconnaît l’influence de GW, ça c’est évident. En tant que joueur W40k, je reconnais certains aspects du mode de jeu GW.
A première vue, la jouabilité a été mise en avant (à voir en pratique), malgré quelques lourdeurs au premier abord. A nouveau, c’est un sentiment après lecture des règles, sans avoir participé à une bataille.
On remarque une envie de rendre le tout jouable, tout en essayant de garder qqchose de cohérent et se rapprochant de la réalité ( ?).
A ce niveau, j’ai malgré une remarque que je trouve importante. Cela concerne l’Aie (artillerie). Pour un jeu de combat au niveau Peloton-compagnie, la présence de pièces d’artillerie me semble vraiment hors de propos. Si ce n’est pour la beauté des pièces, cet aspect là du jeu est incohérent.
En effet, les distances sont trop petites que pour pouvoir raisonnablement parler de barrages d’aie avec les pièces en jeu.
Si 60 cm égale +- 800m (allez, arrondissons à 1km), ce qui équivaut à la portée opérationnelle max d’une MG34, alors nos pièces d’Aie tirent à 4 km et surtout, ont une protée minimale de +- 300m (20cm). Même si la jouabilité doit être gardée, ceci est totalement aberrant.
De plus à moins d’une contre-attaque éclaire de l’Eni, je vois mal une compagnie d’aie se positionner en ligne avec des troupes d’Inf. Pour info, le 15cm sFH18 tire au max à 13 km avec charge maximale.
Je pense qu’il aurait été plus approprié de recourir à une règle du genre de celle des appuis aériens, qui me semble bien mieux coller à la réalité.
C’est véritablement le truc qu m’a fait ‘tiquer’, mais bon, pour le reste, ça me parait sympa et à essayer.
Le livre est plutôt bien fait malgré quelques longueurs dans certaines explications, et je trouve les fig 15mm très bien réalisée.
Raj, alias Bernard