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 BFG - il y a encore des joueurs?

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noel
Chevalier


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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Mar 6 Juin à 20:35

ok pour moi les 2100 pts Twisted Evil

mais patrick ne sera pas la samedi, il travail

_________________
Inevitablement, le probléme du commandement se pose en ces termes : Qui jouera le rôle de Dieu?
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rajulu
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Mar 6 Juin à 20:39

S'il faut, j'ai du chaos que je peux apporter pour compléter un adversaire:

4 croiseurs, 1 cuirassé et 1 croiseur super-lourd.

Raj
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Thib-0
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Mar 6 Juin à 21:55

OK. j'engrossi mon armée et on se fait 4200 vs 4200 ( What a Face mmm! j'adore ces chiffres). Le scénar sera dispo jeudi soir alien . A+
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Thib-0
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Mer 7 Juin à 19:17

Transmettez moi qui vous voulez jouer...

Le scénar : L’expérience interdite

Historique : 412.M41
L’inquisiteur Velsius Rhon, un radical de première, et des comparses rebelles de l’adeptus Mars ont eu l’idée diabolique de vouloir améliorer les systèmes de propulsion et de défense des escortes impériales à l’aide de technologie démoniaque. Pour aboutir à ses fins, il conçoit un vaisseau expérimental, caché dans un champ d’astéroïdes dans le sous-secteur Adan Laya.
A la recherche de ressources nécessaires (et démoniaques), ils entrent en contact avec divers cultes rebelles. C’est là que le Chaos rentre en jeu ; l’information aboutit finalement à l’oreille d’archi-hérétiques puissants qui à leur tour préviennent la flotte rebelle de l’archi-apôtre Tibérius se trouvant à proximité (cad. Dans le sous-secteur Prath Veil). Ils accompliront un « warp-jump » vers Aden Laya afin de récupérer ce qui leur revient de droit.
Les soucis de Velsius ne s’arrêtent pas ici. Un inquisiteur puritain du nom de Hellkrieger est à la poursuite de Rhon et de ses activités depuis un bon bout de temps déjà. Maintenant, il s’apprête à prendre Rhon sur le fait, avec les preuves indispensables à sa condamnation.

Forces en présence :
Impériaux : 2 joueurs. Un joue le rôle de Velsius Rhon, l’autre celui de Hellkrieger.
- Rhon : 2100 pts. choisi de la liste impériale. Rhon et son techno-prêtre peuvent se trouver à bord de n’importe quel vaisseau du moment que ce soit au moins un croiseur. Tant qu’il est à bord, il confère un bonus de Ld +1 et une relance de Ld pour le croiseur où il se trouve (0pts).
- Hellkrieger : 750 pts. pour la flottille de reconnaissance (ratio 3 escortes pour 1 croiseur) et 1350 pts. de réserve, arrivant au deuxième tour. Toutes les deux choisi de la liste impériale. Hellkrieger peut se trouver à bord de n’importe quel vaisseau du moment que ce soit au moins un croiseur de la réserve. Tant qu’il est à bord, il confère un Ld de 10 (0pts).

Chaos :
- Tibérius : 3750 pts. choisi de la liste chaos.

Battlezone :
Le scénario se déroule dans les « outer reaches », un champ d’astéroïdes est placé autour de l’objectif (le vaisseau experimental). Superficie de la table de jeu : 240cm sur 120cm.

Disposition : La bataille se joue dans le sens de la longueur. L’objectif est placé au centre et à 25cm du bord de table neutre. Il se trouve également au milieu d’un champ d’astéroïdes. Le chaos se déploie à 20cm de son bord de table (sens de la largeur) et à plus de 60cm du bord neutre. Rhon se déploie à 60cm de son bord de table (sens de la largeur) et à plus de 60cm du bord neutre. Hellkrieger déploie sa flotille de reconnaissance déploie à 20cm de son bord de table (sens de la largeur). Un pion indicatif pour les réserves est placé sur son bord de table.

Premier tour : Impériaux.

Objectif : Chaque camp cherche à s’approprier le vaisseau expérimental. Ceci ce fait par un abordage. A noter que Rhon ne doit pas combattre les siens.
Une fois capturé, le vaisseau fera partie de ce camp et devra donc être ré-abordé pour le capturer. Ensuite, la victoire reviendra à celui qui pourra s’enfuir avec, part le bord opposé au bord neutre.
Si l’impérium gagne, la victoire revient à l’inquisiteur qui s’enfuit avec l’objectif. L’autre faction considère sa partie comme un match nul.


Règles spéciales :

Velsius Rhon :
- Le techno-prêtre de Velsius Rhon est le seul à pouvoir faire fonctionner les systèmes de propulsion warp (voir plus loin).
- Le techno-prêtre et Velsius augmentent le jet de +1 pour un abordage vs l’objectif.

Hellkrieger :
- Les réserves peuvent arriver dés le premier tour, les vaisseaux entrent en jeu par leur bord de table et pas à plus de 15cm du pion indicatif. Hellkrieger peut décider de garder ses réserves en… réserve ; le joueur peut alors déplacez son pion indicatif à 60cm de son bord de table et le placer sur le bord opposé du bord neutre. À chaque nouveau tour, si Hellkrieger reste en réserve, il gagne 60cm pour placez son pion indicatif. Il peut de la sorte contourner la bataille afin d’y participer au moment voulu.
- Capturer Rhon : Si Hellkrieger en personne remporte un abordage vs Rhon en personne, on considère ce dernier comme capturé. Les règles de propulsion warp s’appliquent alors pour Hellkrieger. Inutile de dire que si il sécurise l’objectif, ce sera une victoire totale pour le puritain et que Rhon subit une défaite.

Tibérius :
- La flotte chaotique peut détruire l’objectif (tir et « ordnance » uniquement) une fois que celui-ci est sorti du champ d’astéroïdes et qu’il est aux mains de l’ennemi. L’adversaire peut alors déclaré qu’un de ses vaisseaux joue le rôle de bouclier, bloquant ainsi la LdV.
Si l’objectif est détruit, c’est un match nul pour tout le monde.

Universel :
- A la fin d’un tour de jeu, le joueur peut décider de téléporter son personnage (10cm) dans un autre vaisseau ami. Suffit de le déclarer !


Vaisseau experimental :
Type : escort/1, Speed : 20, Turns : 90°, Shields : 3, Armour : 5+, Turrets : 2
Armament: dorsal lance batteries : 2x 45cm
Warp propulsion systems : en “all ahead full” uniquement. +2d6cm sans malus des « blast markers » et autres « celestial phenomena ». Un double entraine un coup critique (d6, sans les bonus dégâts).
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noel
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Jeu 8 Juin à 10:12

comme je n'ai pas assez d'escorteur pour faire 750 pts je joue rhon avec les 2 flottes a ma poursuite affraid

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rajulu
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Jeu 8 Juin à 17:20

Ca tombe bien, je voulais faire l'autre.

J'ai juste le bon ratio je pense pour pouvoir faire de l'escorte à 750 pts (avec 1 croiseur pour 3 escorteurs)

Bernard
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Thib-0
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Jeu 8 Juin à 17:22

Cool, pourrais tu aussi me dire quels types de vaisseaux du chaos tu as. Il me manque 900pts. Merci Very Happy .
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rajulu
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Jeu 8 Juin à 17:58

Salut,

j'ai 1 DESPOILER, 1 HADES, 1 MURDER, 1 DEVASTATION, 1 CARNAGE, 1 REPULSIVE
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noel
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Ven 9 Juin à 9:53

juste un question: quel est la zone de deploiement de rhon ?

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Thib-0
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Ven 9 Juin à 12:56

Alors, pour la flotte du chaos: je prendrais bien le carnage, le murder, le hades et le repulsive. Merci Very Happy !

Pour Rhon, il se déploie à 60cm de son bord de table (sens de la largeur) et à plus de 60cm du bord neutre. Il se rtrouve un petit peu dans un coin... mais il pourra toujours débuté dans le tour impérial. On peut considérer qu'il a la mort aux trousses.

Petite précision pratique : tous les vaisseaux ont un LD de 7, je crois que ça facilitera les choses. Les 2 flottes impériales sont considérés comme 2 flottes séparées conçernant les tests de LD (un ordre spécial raté d'un joueur ne bloque pas l'autre dans ses ordres).

A demain thumright !
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alexane
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Dim 11 Juin à 16:41

alors cmt c'est terminer la partie?



alexane.

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Si j'avance, suivez moi si je meurt vengez moi, et si je recule abatter moi.

a vaincre sans peril point de gloire.
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rajulu
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Dim 11 Juin à 20:20

Je dirais que la bataille s'est soldée par une égalité entre les différentes parties. (on a un peu présumé du temps nécessaire pour 4100 x 3750 pts Shocked )

Quoi qu'il en soit, ce fût intéressant à plus d'un titre (pour ma part).

La prochaine fois, les flottes en présence seront plus petite Smile

Bernard
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Thib-0
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Lun 12 Juin à 0:41

Un tour et demie de plus aurait été sympa pour voir le déroulement de cette égalité, bien que je crois que Hellkrieger était partant pour la victoire...

Les trop grandes parties quand y fait chaud, c'est pas vraiment conseillé! sunny

Par contre, le système reste du tour par tour. Avec seule option interactive : l'ordonance. J'opterais plus pour un système d'activation vaisseau par vaisseau ou escorte par escorte, comme proposé par Noel, on mémorise beaucoup plus les capacités des croiseurs et le jeu en sera plus tactique. thumleft
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noel
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Lun 12 Juin à 9:48

perso ce n'etait pas top.
le fait que mon adversaire imperial bouge apres moi mais avent mon tir supprime des options de tir.
et bien sur le tour par tour qui pour une partie de cette taille n'est pas top ( trops de temps a ne rien faire ) .

mais cette partie a ouvert la porte a de nouvelle partie de bfg.




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rajulu
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MessageSujet: Re: BFG - il y a encore des joueurs?   Lun 12 Juin à 19:38

Comme on l'a dit en fin de partie, la prochaine fois, la bataille se déroulera avec bien moins de points.

Je veux bien faire le prochain scénario Smile

Bernard
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BFG - il y a encore des joueurs?

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