Transmettez moi qui vous voulez jouer...
Le scénar : L’expérience interdite
Historique : 412.M41
L’inquisiteur Velsius Rhon, un radical de première, et des comparses rebelles de l’adeptus Mars ont eu l’idée diabolique de vouloir améliorer les systèmes de propulsion et de défense des escortes impériales à l’aide de technologie démoniaque. Pour aboutir à ses fins, il conçoit un vaisseau expérimental, caché dans un champ d’astéroïdes dans le sous-secteur Adan Laya.
A la recherche de ressources nécessaires (et démoniaques), ils entrent en contact avec divers cultes rebelles. C’est là que le Chaos rentre en jeu ; l’information aboutit finalement à l’oreille d’archi-hérétiques puissants qui à leur tour préviennent la flotte rebelle de l’archi-apôtre Tibérius se trouvant à proximité (cad. Dans le sous-secteur Prath Veil). Ils accompliront un « warp-jump » vers Aden Laya afin de récupérer ce qui leur revient de droit.
Les soucis de Velsius ne s’arrêtent pas ici. Un inquisiteur puritain du nom de Hellkrieger est à la poursuite de Rhon et de ses activités depuis un bon bout de temps déjà. Maintenant, il s’apprête à prendre Rhon sur le fait, avec les preuves indispensables à sa condamnation.
Forces en présence :
Impériaux : 2 joueurs. Un joue le rôle de Velsius Rhon, l’autre celui de Hellkrieger.
- Rhon : 2100 pts. choisi de la liste impériale. Rhon et son techno-prêtre peuvent se trouver à bord de n’importe quel vaisseau du moment que ce soit au moins un croiseur. Tant qu’il est à bord, il confère un bonus de Ld +1 et une relance de Ld pour le croiseur où il se trouve (0pts).
- Hellkrieger : 750 pts. pour la flottille de reconnaissance (ratio 3 escortes pour 1 croiseur) et 1350 pts. de réserve, arrivant au deuxième tour. Toutes les deux choisi de la liste impériale. Hellkrieger peut se trouver à bord de n’importe quel vaisseau du moment que ce soit au moins un croiseur de la réserve. Tant qu’il est à bord, il confère un Ld de 10 (0pts).
Chaos :
- Tibérius : 3750 pts. choisi de la liste chaos.
Battlezone :
Le scénario se déroule dans les « outer reaches », un champ d’astéroïdes est placé autour de l’objectif (le vaisseau experimental). Superficie de la table de jeu : 240cm sur 120cm.
Disposition : La bataille se joue dans le sens de la longueur. L’objectif est placé au centre et à 25cm du bord de table neutre. Il se trouve également au milieu d’un champ d’astéroïdes. Le chaos se déploie à 20cm de son bord de table (sens de la largeur) et à plus de 60cm du bord neutre. Rhon se déploie à 60cm de son bord de table (sens de la largeur) et à plus de 60cm du bord neutre. Hellkrieger déploie sa flotille de reconnaissance déploie à 20cm de son bord de table (sens de la largeur). Un pion indicatif pour les réserves est placé sur son bord de table.
Premier tour : Impériaux.
Objectif : Chaque camp cherche à s’approprier le vaisseau expérimental. Ceci ce fait par un abordage. A noter que Rhon ne doit pas combattre les siens.
Une fois capturé, le vaisseau fera partie de ce camp et devra donc être ré-abordé pour le capturer. Ensuite, la victoire reviendra à celui qui pourra s’enfuir avec, part le bord opposé au bord neutre.
Si l’impérium gagne, la victoire revient à l’inquisiteur qui s’enfuit avec l’objectif. L’autre faction considère sa partie comme un match nul.
Règles spéciales :
Velsius Rhon :
- Le techno-prêtre de Velsius Rhon est le seul à pouvoir faire fonctionner les systèmes de propulsion warp (voir plus loin).
- Le techno-prêtre et Velsius augmentent le jet de +1 pour un abordage vs l’objectif.
Hellkrieger :
- Les réserves peuvent arriver dés le premier tour, les vaisseaux entrent en jeu par leur bord de table et pas à plus de 15cm du pion indicatif. Hellkrieger peut décider de garder ses réserves en… réserve ; le joueur peut alors déplacez son pion indicatif à 60cm de son bord de table et le placer sur le bord opposé du bord neutre. À chaque nouveau tour, si Hellkrieger reste en réserve, il gagne 60cm pour placez son pion indicatif. Il peut de la sorte contourner la bataille afin d’y participer au moment voulu.
- Capturer Rhon : Si Hellkrieger en personne remporte un abordage vs Rhon en personne, on considère ce dernier comme capturé. Les règles de propulsion warp s’appliquent alors pour Hellkrieger. Inutile de dire que si il sécurise l’objectif, ce sera une victoire totale pour le puritain et que Rhon subit une défaite.
Tibérius :
- La flotte chaotique peut détruire l’objectif (tir et « ordnance » uniquement) une fois que celui-ci est sorti du champ d’astéroïdes et qu’il est aux mains de l’ennemi. L’adversaire peut alors déclaré qu’un de ses vaisseaux joue le rôle de bouclier, bloquant ainsi la LdV.
Si l’objectif est détruit, c’est un match nul pour tout le monde.
Universel :
- A la fin d’un tour de jeu, le joueur peut décider de téléporter son personnage (10cm) dans un autre vaisseau ami. Suffit de le déclarer !
Vaisseau experimental :
Type : escort/1, Speed : 20, Turns : 90°, Shields : 3, Armour : 5+, Turrets : 2
Armament: dorsal lance batteries : 2x 45cm
Warp propulsion systems : en “all ahead full” uniquement. +2d6cm sans malus des « blast markers » et autres « celestial phenomena ». Un double entraine un coup critique (d6, sans les bonus dégâts).